小鸡模拟器 PS1 内核重写:兼容率 96.3%,读盘 1.2 秒
2026 年 10 月 24 日,小鸡模拟器重写 PS1 内核,首批收录 420 款作品,兼容率 96.3%。CD 音轨、记忆卡与多碟切换完整支持,2 倍渲染下平均 59.1 帧,读盘时间从 3.9 秒缩短到 1.2 秒。
PS1 是光盘时代的第一台主流主机,也是模拟器里资料最全的平台之一。此前的问题不在能不能跑,而在细节:片头动画的音轨错位、多碟游戏换盘要手动改镜像、记忆卡在设备之间搬来搬去。这次重写把这几件事一并处理。
读盘、音轨与记忆卡
镜像读取改成按扇区预读,游戏请求某一段数据时,内核会顺带把后续 64 KB 读进缓存,读盘时间因此从 3.9 秒降到 1.2 秒。CD 音轨按 cue 表分离,片头动画走独立的音频通道,不再与音效混在一起。记忆卡按原机的 128 KB 结构模拟,支持两张卡同时挂载,可导入导出标准格式。
内核组负责人韦承宇说:「PS1 的模拟难点不在 CPU,在光盘。读盘时序一变,很多游戏的加载逻辑就乱了,所以我们改的是缓存策略,不是时序本身。」多碟作品在换盘时会提示选择镜像,选择后自动接续,不需要退出重进。
实测:兼容率、帧率与读盘
灰度覆盖 420 款作品、5 款机型,累计 2100 小时。数据:可进入游戏 404 款,兼容率 96.3%;能完整通关 322 款,占 76.7%;2 倍渲染平均帧率 59.1 帧,4 倍渲染 56.4 帧;平均读盘 1.2 秒,旧版 3.9 秒;音轨错位 0 例,旧版有 6 款作品存在片头差半拍;记忆卡导入兼容 8 种常见格式;即时存档单档 256 KB 到 1.2 MB。
不支持的 16 款作品主要依赖特殊外设,包括光线枪、多手柄分插与部分音乐外设。测试组负责人江映雪提到,光线枪类作品在手机上本来也无法还原操作,客户端会在启动前说明,而不是让玩家进去后才发现没反应。
画质、金手指与联机
画质提供 1 倍到 4 倍渲染,纹理过滤可选最近邻与双线性,抖动开关按作品建议设置:2D 角色扮演建议关闭抖动,3D 竞速建议开启。金手指码库中 PS1 占 180 款作品、共 940 条码,启用前会做版本匹配检查。
联机沿用平台的房间机制,支持双人对战与观战,回滚帧数默认 3 帧,网络抖动超过阈值时自动降级为帧同步。官方提醒,部分作品的联机依赖原机的分插外设,模拟器已按软件方式还原,但个别作品仍有兼容问题,遇到时可在社区反馈具体的作品与版本。
多碟、存档迁移与格式兼容
多碟作品在换盘时会按 cue 表查找同目录下的下一张镜像,找不到就提示手动选择。选择后不需要重启内核,游戏会从换盘前的状态继续。已经写入的记忆卡存档与即时存档都不受影响,跨碟读取时按原机行为处理,不会出现碟号错乱。
记忆卡导出支持 8 种常见格式,导入时按文件头判断格式,不做扩展名猜测。体积异常的文件会被标记为可疑并拒绝写入,避免破坏现有存档。官方建议在导入前先导出一份当前记忆卡作为备份,备份文件保存在应用私有目录,卸载时一并清理。
多碟镜像的文件名不要求统一,内核按 cue 表里的 FILE 行查找,找不到时会在同目录与子目录各搜一次,仍找不到才提示手动选择。镜像改名后 cue 表里的路径可能失效,客户端会在扫描时提示修复,修复只改 cue 文本,不动镜像文件。记忆卡的两张卡可以分别指定用途,一张存进度、一张存对战记录,切换时不需要重新挂载;导出时两张卡分开导出,避免混在一起。多碟切换在进入下一代光盘时会提示保存,提示可以关闭,但关闭后不再提醒;两张卡的剩余空间在设置页显示,单卡上限 128 KB,一张卡放满约 15 个进度。镜像读取缓存默认 8 MB,机械硬盘上调到 16 MB 能让过场读盘停顿少一半,固态硬盘上差别不大;缓存只占内存,退出游戏即释放。同款作品的日版与美版存档不通用,记忆卡页按镜像编号分组显示,避免把进度写进不兼容的卡里。



玩家评论(5)
片头音画不同步终于修了,之前一直很难受。
换盘不用退出重进了,多碟游戏方便太多。
读盘快了一倍多,感觉像换了台机器。
记忆卡能导出来这点好,老存档可以备份了。
光线枪那几款确实没法玩,提示清楚就行。