本地优先
内核在设备上跑,游戏画面与操作记录不上传服务器。断网也能玩,飞机上也能存档。
小鸡模拟器是一个专注复古游戏的小团队。我们不做重制,不改数值,只负责把当年的画面、声音和手感,稳定地搬上今天的设备。
团队最早的几个人都是街机厅和掌机时代长大的。那些游戏没有云端、没有自动存档,卡带插上就能玩,关机就重来。后来设备换了三四轮,卡带压在抽屉里,能运行它们的机器越来越少。小鸡模拟器最初只是一个内部小工具,用来把卡带里的 ROM 读出来、在自己的手机上跑起来,没想到发给朋友之后,问"能不能加个金手指""能不能连手柄"的人越来越多。
十年过去,这个工具变成了一款支持 26 个平台、5200 多款游戏的模拟器。我们始终守着两条线:游戏在本地运行,画面与存档不上传;内核参数开放给玩家,帧率、倍率、按键映射都可以自己调。商业上靠版本权益维持团队运转,基础版则一直免费,功能上不做阉割式的诱导。
从第一个版本到现在,这三条一直写在我们的需求文档第一页。
内核在设备上跑,游戏画面与操作记录不上传服务器。断网也能玩,飞机上也能存档。
渲染倍率、跳帧、按键连发、手柄映射全部可调,不把玩家锁在几个预设里。
老平台的内核同样持续修兼容性问题,不因为新平台上线就停止更新。
团队规模不大,分工却很明确:内核组负责各平台的兼容性与性能,客户端组负责安卓、iOS 与 Windows 三端的交互,测试组长期维护一份覆盖 18 款机型、2600 小时的回归用例。每次版本发布前,我们会把新内核放到灰度通道跑三周,确认帧率与崩溃率都在预期内才推全量。
资讯中心里的每一篇更新说明都由参与开发的同事撰写,数据取自灰度期间的真实统计,不做修饰。如果你在游戏里遇到兼容性问题,可以在客户端的反馈入口提交机型与游戏名,测试组会把它加入下一轮回归清单。