2026-10-23平台扩展作者:顾书宁阅读约 7 分钟

小鸡模拟器 Dreamcast 内核上线:兼容率 84.6%

小鸡模拟器 Dreamcast 内核上线封面
GD-ROM 的高密度区承载游戏数据,轨道表按配置读取

2026 年 10 月 23 日,小鸡模拟器新增 Dreamcast 内核,首批收录 180 款作品,兼容率 84.6%。PowerVR2 渲染与 GD-ROM 读取完整模拟,VMU 存档可在客户端侧栏查看,平均帧率 56.4 帧。

Dreamcast 是世嘉最后一台主机,也是第一台自带调制解调器的家用机。SH-4 主频 200 兆赫兹,图形由 PowerVR2 承担,光盘是 1.2 GB 的 GD-ROM,比同期 CD 容量大得多。它的模拟难点集中在两块:高密度区的读取,以及 VMU 这种带屏幕的记忆卡。

DC 内核的 GD-ROM 读取与 VMU 渲染测试
180 款作品的兼容性统计,可完整通关 96 款

GD-ROM 与 VMU

GD-ROM 分低密度区与高密度区,游戏数据主要在后者的 1 GB 空间里。内核按区段读取,镜像支持 gdi、cdi 与 chd 三种格式,gdi 会按轨道表还原原始布局。VMU 按 128 KB 结构模拟,侧栏可以显示它的单色液晶画面,存档可导出为标准格式。

内核组负责人韦承宇说:「GD-ROM 不是普通的 CD,它的轨道表更复杂,读错一个偏移就会卡在加载画面。我们把轨道表当配置读,而不是当猜测。」VMU 的液晶画面每秒刷新 4 次,用来显示游戏里的小图标与状态,模拟器把这块画面单独渲染,不占主画面性能。

实测:兼容率、帧率与加载

灰度覆盖 180 款作品、4 款机型,累计 1500 小时。数据:可进入游戏 152 款,兼容率 84.6%;能完整通关 96 款,占 53.3%;平均帧率 56.4 帧,11 款在复杂场景掉到 40 帧以下;平均加载 3.1 秒;音频爆音率 0.09%;VMU 存档兼容 5 种常见格式;四手柄同时连接时输入延迟 5.4 毫秒。

掉帧集中在依赖大量透明混合的作品,2 倍渲染下会好一些,4 倍渲染则明显吃力。测试组负责人江映雪建议中端机默认 2 倍:「DC 的画面本来就干净,2 倍在手机上已经够看,没必要为了 4 倍把帧率牺牲掉。」

画质、网络与手柄

画质提供 1 倍到 4 倍渲染,去隔行默认开启。网络功能只保留本地局域网联机,原机的拨号服务器早已关闭,客户端会在联机页说明这一点,避免玩家以为是网络故障。震动包按原机行为模拟,支持强度分档。

手柄默认按 DC 的四键加摇杆布局排列,扳机映射到肩键。四手柄同时连接需要蓝牙分插或 USB 分插,客户端会在连接第二只手柄时提示带宽占用。后续版本计划补充 VMU 小游戏,让记忆卡里的内容也能单独玩。

掉帧作品的取舍与后续优化

11 款掉到 40 帧以下的作品,问题集中在多层透明混合与实时阴影。2 倍渲染下其中 7 款能回到 50 帧以上,4 倍渲染则普遍吃力。客户端会按机型给出建议倍率,中端机默认 2 倍,旗舰机默认 3 倍,玩家也可以在游戏内悬浮菜单里随时切换。

后续优化的方向是把部分固定管线搬到 Vulkan 后端,减少状态切换。DC 的渲染结构比较规整,移植收益比 PSP 更大,但工作量也更大。官方表示会在下个版本评估,暂不承诺时间;在那之前,2 倍渲染加去隔行仍是多数机型的推荐配置。

GD-ROM 镜像的轨道表在不同抓取工具下格式略有差异,内核按标准字段读取,遇到非标准字段会记录一份诊断信息,玩家可以在设置页导出给客服。VMU 的液晶画面只在侧栏显示,默认关闭以省电,开启后每秒刷新 4 次,几乎不影响帧率。四手柄同时连接时,第四只的输入延迟会升到 6.8 毫秒,仍在可玩范围内,但格斗类作品建议最多接两只。四手柄的测试在 12 款作品上做过,只有 3 款出现明显掉帧,关掉 VMU 液晶后全部回到满帧。光驱模拟默认按 12 倍速读取,个别作品的过场需要更快,玩家可以在单游戏设置里调到 24 倍速,代价是 CPU 占用上升约 8%。GD-ROM 与 CDI 两种格式的处理不同,CDI 需要先解包音轨,首次启动会多花 1 到 3 秒。四只手柄的震动强度分别保存,换手柄后不会串用上一只的配置,设置页可以逐只触发测试。

世嘉最后一台主机,也能装进口袋

180 款作品、84.6% 兼容率,GD-ROM 与 VMU 完整模拟。

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玩家评论(5)

冯
冯书言

开机动画一响就值了,等这个很久。

卢
卢诗涵

VMU 的小屏幕能显示,细节到位。

蔡
蔡文杰

有些游戏掉帧明显,切 2 倍之后好很多。

贾
贾晓萌

拨号联机没了能理解,说明写清楚就行。

范
范雨萱

希望支持四手柄,跟朋友一起玩。

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