2026-10-24平台扩展作者:邵牧之阅读约 6 分钟

小鸡模拟器 CPS3 街机内核上线:8 款作品全部可运行

小鸡模拟器 CPS3 街机内核封面
解密结果只存在内存,不写回镜像文件

2026 年 10 月 24 日,小鸡模拟器新增 CPS3 街机内核,收录 8 款作品(含 2 个修订版),全部可运行。加密 ROM 在启动时解密,耗时 1.8 秒,帧率 59.8 帧,1000 赫兹手柄下单帧输入延迟 3.2 毫秒。

CPS3 是卡普空最后一代自研街机基板,游戏数量少但个个是硬货。它的 ROM 带加密,解密依赖板载安全芯片,早年模拟器需要玩家自己准备密钥文件,版本对不上就黑屏。这次把解密做进内核,密钥随客户端下发。

CPS3 加密 ROM 的解密与运行测试
8 款作品全部可运行,平均帧率 59.8 帧

加密 ROM 怎么解

启动时内核先与安全芯片的模拟层完成一次握手,按芯片返回的序列解密 ROM 的关键区段,解密结果只存在内存里,不写回文件。整个流程 1.8 秒,其中握手占 0.4 秒,解密占 1.4 秒。解密失败时客户端会说明是镜像版本不匹配,而不是直接黑屏。

街机组负责人邵牧之解释:「CPS3 的加密不是防拷贝那么简单,它参与游戏的运行逻辑,所以不能只解一次就完事。我们做的是把芯片行为完整模拟出来,让游戏自己走完流程。」这套实现经过 8 款作品、累计 600 小时的回归测试。

实测:帧率、输入与内存

测试覆盖 5 款机型、8 款作品。数据:全部可运行,6 款可完整通关,2 个修订版存在已知的结局画面偏移;平均帧率 59.8 帧,双人对战时 59.2 帧;1000 赫兹手柄下单帧输入延迟 3.2 毫秒,250 赫兹下为 7.1 毫秒;解密耗时 1.8 秒;内存占用 96 MB;连续对战两小时温度上升 2.6 摄氏度,未触发降频。

CPS3 的原始分辨率是 384×224,2 倍渲染在手机上已经足够,4 倍主要用于大屏与投屏。画面选项保留去隔行开关,格斗类建议开启,关闭后快速移动的角色边缘会出现横纹。测试组负责人江映雪提醒,双人对战时建议使用 1000 赫兹轮询,否则连招判定会有偏差。

联机、训练模式与按键

联机沿用房间机制,支持双人对战与观战,回滚 3 帧,网络抖动时自动降级。训练模式提供帧步进、输入显示与判定框开关,适合练习连段;判定框只在本地显示,不影响联机公平性。按键默认按街机六键布局排列,也可以切到通用布局。

作品的收录节奏会跟着兼容修复走,先保证已收录的 8 款稳定,再考虑扩展。官方说明,CPS3 的 ROM 体积较大,单款 60 到 90 MB,导入时会做一次完整性校验,校验失败的文件会被标记而不是直接删除。

为什么只有 8 款,后续还扩不扩

CPS3 基板上的商业作品总共只有 6 款,加上 2 个修订版,就是这次的 8 款。它不是靠数量取胜的平台,玩家熟悉的也就那几款格斗与清版。官方不会为了凑数收录改版与测试版,除非玩家明确需要,也不会把其他基板的作品算进 CPS3 的收录数。

后续工作集中在已收录作品的稳定性:结局画面偏移、双人对战的同步、以及长时间对战的温度控制。街机组表示,CPS3 的维护成本主要在回归测试,每次内核更新都要把 8 款全部跑一遍,累计 600 小时,因此扩展速度会比收录量大的平台慢一些。

加密解密只在启动时做一次,游戏运行中不再访问安全芯片,所以联机对战的同步不受影响,两台设备即使解密耗时不同,进入对战后仍按帧对齐。镜像校验用 SHA-1 与内部长度双重比对,校验失败的文件会在游戏库里标红,但仍然可以尝试启动,客户端会先提示可能的结果。CPS3 的存档结构简单,只有高分榜与设置,单档 2 KB,云同步几乎瞬时完成。首批入库作品共 6 款,镜像总量约 480 MB,其中三款带加密,解密平均耗时 2.4 秒,只发生在首次启动。联机对战按 60 帧对齐,实测同城双人延迟 28 到 41 毫秒,跨省 62 到 88 毫秒;帧同步模式不支持中途加入,开局后加入的玩家只能观战。安全芯片的寄存器读写全部在内核内完成,不写磁盘,也不在日志里记录密钥,这也是启动比同类实现慢约 1 秒的原因。

街机厅的那块板子,装进手机

8 款作品全部可运行,加密 ROM 自动解密,输入延迟 3.2 毫秒。

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玩家评论(5)

袁
袁浩然

不用再自己找密钥文件了,这点最省事。

崔
崔明远

帧率很稳,连招手感和我记忆里差不多。

钟
钟清和

解密 1.8 秒可以接受,总比黑屏强。

唐
唐予安

训练模式的判定框很好用,练连段方便。

曾
曾嘉禾

希望多收录几个修订版,现在只有两个。

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