小鸡模拟器离线模式上线:断网可玩,联网自动合并存档
2026 年 10 月 25 日,小鸡模拟器上线离线模式。断网后仍可游玩已下载的作品,存档写入本地队列,恢复网络后按时间戳合并上传,单设备最多缓存 200 个存档版本,冲突时两份都保留,由玩家选择。
云存档上线后,玩家习惯了换设备续玩,但也带来新的担心:地铁里没信号,玩一小时会不会白玩。旧版在离线时也能玩,只是存档停在本地,联网后需要手动上传,忘记点就一直是本地的。离线模式把这件事自动化。
离线时哪些还能用
账号信息本地缓存 30 天,断网时用缓存登录,不需要重新验证;已下载的作品、金手指码库与成就判定全部可用,成就解锁写本地记录;存档先写本地队列,恢复网络后自动上传。联机对战、云存档历史版本与排行榜在离线时不可用,界面上会标注原因,而不是转圈。
云存档负责人沈亦然说:「离线不是降级,是把依赖网络的部分延后。玩家的操作要先落地,再谈同步。」队列按时间戳排序,同一存档多次修改只保留最新一份,节省空间也避免覆盖顺序错乱。
实测:队列、合并与冲突
灰度覆盖 4.2 万个账号。数据:单设备队列上限 200 个版本,单档上限 512 KB,超出时按时间淘汰并提示;恢复网络后合并平均耗时 0.6 秒;冲突率 1.4%,主要来自两台设备各自离线修改同一存档;冲突时两份都保留 7 天,玩家可在云存档页面对比时间与大小后选择;断网时长平均 6.3 小时,最长 41 小时,未出现数据丢失。
产品经理叶澜说:「冲突不该由我们来猜。两份都留着,玩家自己看哪个是对的,比我们按时间戳强行覆盖要安全。」队列与账号绑定,换设备登录不会把别人的队列带过来,退出账号时本地队列会提示先上传。
冲突怎么办,数据存在哪
冲突页面按设备名与修改时间列出两份存档,可以直接进入游戏验证,也可以下载到本地比较。选择后另一份转入历史版本,保留 7 天,之后自动清理。历史版本占用的空间计入账号配额,超出时会提示清理。
本地队列以加密文件存放在应用私有目录,卸载应用会一并删除,这是有意为之:避免残留的存档在重新安装后被误当成最新版本上传。需要长期保留的存档,建议在联网状态下手动创建一个历史版本。
队列上限怎么定的:200 个版本与 100 MB
队列上限按空间倒推:单档上限 512 KB,200 个版本约 100 MB,这是多数机型能接受的上限。超出后按时间淘汰最旧的版本,并在下次联网时提示淘汰了几条。队列里的存档是加密的,只有当前账号能读,换账号登录会看不到,也不会互相覆盖。
断网时长超过 30 天时,账号缓存失效,需要重新联网验证一次。这时本地队列不会丢,但要等验证完成后才能上传。经常长时间离线的玩家,建议每周联网一次,让队列及时清空;客服也会在首次开启离线模式时提示这条建议。
队列的淘汰顺序与直觉不同:先按存档大小与修改时间计算权重,长期未改动的版本先出队,最近一小时内修改过的版本即使较旧也会保留到最后,因为刚改过的存档更可能是玩家正在用的。队列里每个版本都带一份 32 位校验和,上传前先比对,能提前发现本地文件损坏;损坏的版本不会上传,客户端会提示从历史版本恢复。恢复入口在云存档页,按设备名与时间列出,最多显示 20 条。队列状态在设置页有独立页面,能看到待上传数量、占用空间与最旧一条的时间,长按可以删除单条,删除只影响本地队列,不影响云端已上传的版本。队列与云端版本的时间以服务器为准,本地时间只用于排序,避免改系统时间插队;上传失败的条目会保留并在下次联网重试,连续失败 5 次才标记为需人工处理。飞行模式下队列照常累积,恢复网络后按修改时间顺序上传,先传最近改动的那条,避免旧存档挤占带宽;队列占用上限与设备剩余空间挂钩,空间不足时先暂停接收新的待传版本。



玩家评论(5)
地铁上玩了两小时,出站自动传上去了。
冲突保留两份这点好,之前被覆盖过一次进度。
离线也能解锁成就,通勤路上刷了不少。
希望能看到队列里还有多少没传,现在只有个总数。
卸载会删本地队列,这个提醒应该更明显一点。