小鸡模拟器平台扩展:世嘉 SS 内核上线,兼容率 87.2%
2026 年 10 月 29 日,小鸡模拟器新增世嘉 SS 平台内核,首批收录 210 款作品,兼容率 87.2%。土星的双 CPU、双显示芯片与七路音频结构一直被视作模拟难点,这次上线的是重写过的同步调度器,光盘镜像读取速度比早期测试版提升 3 倍。
世嘉 SS 的硬件结构在 32 位主机里最特殊:两颗主频 28.6 兆赫兹的处理器共享内存,画面由 VDP1 画精灵、VDP2 画背景层,两套时序要对齐到同一帧里。此前开源方案的常见问题是背景层闪烁与音轨错位,玩家能跑起来,但玩不久。
双 CPU 同步:把等待时间压到一帧以内
两颗处理器各自有缓存,互相访问共享内存时要走总线仲裁。内核组把两颗 CPU 的指令周期按 1 比 1 交替调度,遇到总线冲突时用时间片补偿,避免一颗等另一颗等到整帧结束。VDP2 的背景层单独跑一条渲染线程,与 VDP1 的精灵合成放在帧末统一提交,闪烁问题主要靠这一步解决。
内核组负责人韦承宇说:「土星不是算力不够,是同步太难。我们把两颗 CPU 的等待时间压到一帧以内,剩下的问题就变成优化,而不是正确性。」测试中 210 款作品里有 183 款能正常进入游戏,其中 27 款存在轻微的画面撕裂,已列入下一轮修复清单。
实测:兼容率、加载时间与音频
灰度覆盖 4 款机型、210 款作品,累计 1400 小时。数据:可进入游戏 183 款,兼容率 87.2%;能完整通关 141 款,占 67.1%;平均帧率 57.8 帧,格斗与竞速类有 9 款掉到 48 帧以下;光盘镜像平均加载时间 2.4 秒,旧测试版为 7.3 秒;七路音频同时输出的爆音率 0.04%;存档兼容主流镜像格式,单档体积 32 KB 到 512 KB。
不支持的主要是依赖专用加速卡与调制解调器的作品,共 12 款,客户端会在启动前给出提示而不是直接黑屏。另外有 15 款作品需要 4 MB 扩展内存卡,内核默认按 4 MB 配置,可以在平台设置里切回 1 MB 以兼容早期作品。测试组负责人江映雪补充:「27 款撕裂作品集中在依赖 VDP1 半透明叠加的场景,第二轮修复会优先处理这批。」
怎么导入、怎么调画质
导入方式与其他光盘平台一致:把镜像放到设备目录后在游戏库里扫描,支持 cue 加 bin、iso、chd 三种格式,多轨音轨会自动识别。首次启动会做一次镜像校验,耗时与文件大小相关,1 GB 左右的镜像约 6 秒。画质设置提供 1 倍到 4 倍渲染,土星的原始分辨率多为 320×224,2 倍渲染在手机上已经足够清晰。
画面选项里保留了土星特有的去隔行开关:格斗与竞速类建议开启,角色扮演的静态画面建议关闭,否则文字边缘会出现锯齿。手柄映射默认按土星六键布局排列,也可以切到通用布局。平台上线首周,官方会在资讯中心跟进两批兼容性修复清单。
兼容修复的下一步:27 款撕裂与 12 款外设
27 款存在轻微撕裂的作品已按严重程度排期,第一批 9 款计划在两周内修复,主要问题是 VDP1 精灵与 VDP2 背景层在帧末合成的顺序不对。剩余 18 款涉及更底层的总线时序,需要改调度器,周期更长。撕裂在静态画面下几乎看不出来,快速横移或镜头旋转时才有感觉,所以排在画面错误之后。
12 款依赖专用加速卡与调制解调器的作品不在短期计划内。加速卡需要额外的内存映射与外设协议,调制解调器则依赖早已关闭的网络服务,即使模拟出来也没有可连接的对局。客户端会在启动前说明原因,并把作品标记为仅演示,而不是直接下架,玩家仍然能看到它为什么不能玩。
土星作品的存档体积差异很大,角色扮演常见 32 KB 到 128 KB,某款模拟经营类作品单档接近 512 KB。云端同步按增量传输,单次上传平均 41 KB,比整档上传省下约 78% 的流量;离线时存档先写本地队列,联网后合并,规则与其他平台一致。首批 210 款作品的存档结构已全部登记,换内核不会出现读不出的情况。



玩家评论(5)
土星终于能玩了,之前那个版本背景一直闪。
格斗游戏掉帧有点明显,希望下个版本优化一下。
加载快了很多,以前读盘要等七八秒。
4M 加速卡默认开启这点好评,不用自己翻了。
六键手柄映射很顺手,就是震动好像没做。