2026-09-18平台扩展作者:顾书宁阅读约 6 分钟

小鸡模拟器平台扩展:PSP 与 NDS 内核同步上线

小鸡模拟器 PSP 模拟器内核支持的掌机设备
PSP 模拟器内核在 5.0 多核架构下装载,宽屏比例与摇杆行程按原机标定

2026 年 9 月 18 日,小鸡模拟器把 PSP 模拟器内核与 NDS 双屏内核同时推送到正式版,共新增 560 款收录游戏,其中 PSP 200 款、NDS 360 款。两类内核都跑在 5.0 的多核引擎上,切换平台不再重启应用,玩家在掌机游戏之间来回切换只需 0.2 秒左右。

PSP 与 NDS 是玩家在社区反馈中呼声最高的两类平台。过去一年里,小鸡模拟器收到的平台相关建议有 4380 条,其中提到 PSP 的占 31%,提到 NDS 的占 24%,两项合计超过半数。掌机内核的难点并不相同:PSP 是频率 333 MHz 的 MIPS 处理器加宽屏渲染,对图形管线要求高;NDS 是双屏加触摸笔加麦克风的组合设备,难点在于设备事件的还原。团队为此成立了两个独立小组,分别攻关渲染与事件层。

小鸡模拟器 NDS 双屏内核的原机设备
NDS 内核默认把双屏上下竖排还原,横屏时改为左右并排,触摸笔区域覆盖下屏整个画面

PSP 模拟器内核:宽屏比例与摇杆行程按原机标定

PSP 模拟器内核采用动态重编译加图形缓存两条并行路径,把重复绘制的三角形批量合并后再交给 GPU,减少每帧的绘制调用。屏幕上提供三种比例:原机 480×272 等比、全屏拉伸、2 倍分辨率增强。摇杆行程按原机 128 级量化重新标定,格斗与赛车类游戏的转向不再出现"打满才响应"的迟钝感。掌机内核负责人何嘉树在接受采访时说:"我们没有为了跑分去牺牲准确度,PSP 的每帧时序必须对齐原机的 59.94 Hz,音画不同步比掉帧更毁体验。"实测 3 GB 内存机型运行 2 倍分辨率时平均 58.6 帧,开启自动跳帧后稳定在 60 帧。

NDS 双屏与触摸笔还原的三个细节

NDS 内核把上下双屏按原机比例上下竖排显示,横屏状态下自动改为左右并排,两块屏的可视面积差控制在 2% 以内。触摸笔事件按 120 Hz 采样,画线与转盘的连续拖动不会出现断点;麦克风事件用三种方式替代,可按音量阈值触发,也可映射到屏幕按钮或手柄扳机。此外,NDS 的休眠与合盖事件被映射为后台暂停,切回应用时恢复原画面而不是重新加载,平均恢复耗时 0.4 秒。测试工程师邓一鸣补充:"触摸笔的采样点我们都做了抖动过滤,否则画线类小游戏会出现锯齿状断线。"

兼容清单与测试数据

本次收录的 560 款游戏中,PSP 200 款、NDS 360 款,兼容通过率为 96.4%,未通过的 20 款已在游戏详情页标注原因,多数是依赖特殊外设的作品。性能方面:PSP 游戏平均启动 2.1 秒,NDS 游戏平均启动 1.4 秒;1080p 投屏下 PSP 渲染平均功耗增加 21%,NDS 增加 13%;连续游玩 60 分钟,机身温度上升 6.2℃,低于同价位模拟器的 8.5℃。存档方面,两类内核均支持 8 个存档位与自动快速存档,NDS 的存档同时保留触摸笔轨迹,用于部分需要手写签名的小游戏。

PSP 与 NDS 内核已随 5.0.1 版本向全部用户开放,无需单独下载内核文件。旧设备若出现明显掉帧,可在设置中把画质档位切到"流畅优先",或开启自动跳帧;3 GB 以下内存机型建议关闭 2 倍分辨率。想在手机上重玩当年的掌机大作,可直接从下载中心获取安装包,安装后在游戏库按平台筛选即可看到新收录内容。

在手机上重玩掌机大作

安装包内含 PSP、NDS、GBA 等掌机内核,装上就能进关卡。

前往下载中心

玩家评论(6)

吴
吴嘉豪

PSP 的赛车游戏终于能流畅跑了,2 倍分辨率下转向很跟手,之前用别的模拟器总觉得摇杆有延迟。

郑
郑晓琳

NDS 双屏竖排还原得很好,玩需要触屏的小游戏没断线,画线很顺。

黄
黄启明

老机型 2 GB 内存,PSP 开跳帧能玩,就是部分大场景会掉到 50 帧左右,整体可以接受。

刘
刘思远

麦克风事件映射到按钮这个设计很实用,有几个小游戏必须吹气,现在点一下就过。

徐
徐曼

游戏库按平台筛出 560 款新内容,封面都对,比我以前自己找 ROM 省事太多。

马
马俊宇

投屏到电视玩 NDS 有点怪,两块屏并排看不太习惯,但手机上是真不错。

上一篇小鸡模拟器 5.0 正式发布:多核引擎一次装载全平台 下一篇小鸡模拟器性能优化:模拟器帧率稳定跑满 60 帧
↑